制作進行シミュレーター
更新履歴
- ハプニングイベント15種追加(声優スキャンダル、データ破損、引き抜き等)。全146イベント
- 出現しなかったイベント14種を修正。後半に劇的な展開が頻発するように
- 日常イベント20種追加。同じ日常業務の連続を防ぐクールダウン導入
- 地獄モードを本格調整。効果0.7倍/被害1.3倍、静かな日を大幅削減、イベント上限4件/日
- 難易度スコアボーナス追加(ノーマル+10,000pt、地獄+20,000pt)
- 個人スタジオにスコアボーナス+5,000pt追加
- 難易度・スタジオ選択時にランク分布バーを表示
- ランキングにスタジオ(大手/個人)を表示
- 実績の出現条件を全表示。隠し実績はヒントで表示
- 配信モード+デイリーでプロローグに選択肢が被るバグを修正
- BGM二重再生・総集編SNSバグ等を修正(Thanks: まっしー様)
- BGMをチップチューンからオリジナル楽曲に変更(Thanks: 浅葱様)
- 撮影・コンポジット系イベントを8種追加(全103イベント)(Thanks: 石山智之様)
- SNS反応を39種追加(全89種)
- 作品名を「星空のレクイエム」に統一(Thanks: 浅葱様)
- スコアにランクボーナスを追加(S: +5000pt〜D: -2000pt)
- 品質表示の閾値を調整(🟩70以上、🟨55以上)
- デイリーチャレンジに日付を表示
- デイリーランキングの難易度フィルタを整理
- 配信モード追加(フルスクリーン投票UI・キーボード操作)
- ランキング機能追加(Supabase連携)
- デイリーチャレンジモード追加
- 実績システム追加
- スタジオ選択(大手/インディー)追加
- キャラクターリアクション追加
- SNSフィード機能追加
- 体力システム追加
- 難易度選択(イージー/ノーマル/地獄)追加
- 制作工程システム追加
- チップチューンBGM・SE追加
- セーブ/ロード機能
- 初版リリース
打ち切りにならないコツ
予算・士気・体力のどれかが0になるとゲームオーバー。3話以上遅延しても終了です。以下のポイントを押さえれば完走率が上がります。
予算0=即打ち切り。品質を上げたい気持ちはわかるけど、外注や追加発注の連発は危険。「目立つところだけ直す」「既存素材で対応」など、安い選択肢も立派な判断。特に地獄モードは予算が半分しかないので、序盤から節約を意識。
士気が低いと制作速度が落ちて納品が遅れ、遅延が3話溜まると強制終了。士気は体力の回復にも関わるので、40を切ったら危険信号。スタッフの休息やケアを選んで立て直そう。
体力は毎日少しずつ減る。残業イベントや「粘り強く待つ」系の選択は体力を大きく削る。士気60以上を維持できれば体力が微回復するので、士気キープが体力管理にもつながる。
「ざっと確認」「線撮で対応」など楽な選択肢は体力を温存できるが、品質や評判が少しずつ下がる。塵も積もれば山となるので、要所では丁寧な選択を。
地獄では良い選択の効果が0.7倍、悪い選択の効果が1.3倍になる。つまりミスのダメージが大きく、リカバリーが難しい。「間違えない」ことが「正解を選ぶ」より重要。迷ったら被害の少ない選択肢を。
制作進行シミュレーターとは
アニメの制作進行(プロダクションマネージャー)の仕事を体験できるブラウザゲームです。TVアニメ全13話の制作を管理し、毎日届くイベントに対して判断を下していきます。予算・品質・士気・評判の4つのリソースをバランスよく管理し、放送を完走させましょう。
制作進行の仕事
制作進行はアニメ制作の現場で、スケジュール管理・素材の受け渡し・各部署との調整を行う重要な役職です。「制作のハブ」として、原画マン・動画マン・仕上げ・撮影・音響など多くのスタッフと連携します。
ゲームの遊び方
- 「はじめから」でゲーム開始。難易度とスタジオを選択
- 毎日1〜3件のイベントが届きます。各イベントには2〜3択の選択肢があり、それぞれトレードオフがあります
- 全てのイベントに対応すると自動で日が進みます
- 各話の制作工程(脚本→作画→仕上げ→撮影編集)が完了すると納品
- 全13話を納品すればクリア。品質と評判によって8種類のエンディングに分岐
リソース
| リソース | 説明 | 注意点 |
|---|---|---|
| 予算 | 制作費。選択で消費 | 0になると打ち切り |
| 品質 | 各話の出来に影響 | エンディング判定に影響 |
| 士気 | 高いと制作速度UP | 0になると制作崩壊 |
| 評判 | 話の出来で変動 | エンディング判定に影響 |
| 体力 | 毎日少しずつ消耗 | 0になると燃え尽き |
難易度
- イージー — 予算1.5倍。初めての方向け
- ノーマル — リアルな制作現場を体験
- 地獄 — 予算半分、イベント1.5倍。生き残れるか
エンディング(8種類)
- RANK S — 劇場版制作決定 / 作画革命
- RANK A — 伝説の制作進行
- RANK B — スタジオ独立 / なんとか完走
- RANK C — 燃え尽き / 監督失踪
- RANK D — 打ち切り
デイリーチャレンジ
毎日同じシード値でプレイできるモードです。全プレイヤーが同じイベントを体験するので、スコアを比較してランキングで競えます。
制作工程
アニメ1話の制作は以下の4工程で進みます:
- 脚本 — 物語の構成を練り、絵コンテを描く
- 作画 — 原画・動画でキャラクターに命を吹き込む
- 仕上げ — 色を塗り、クリンナップする
- 撮影編集 — 背景と合成し、エフェクト・編集・音声合わせ
※ 本ゲームはフィクションです。実際の制作現場とは異なる場合があります。ゲームの進行状況はブラウザに自動保存されます。