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制作進行シミュレーター

更新履歴
v1.0 — 2026.02.26
  • ハプニングイベント15種追加(声優スキャンダル、データ破損、引き抜き等)。全146イベント
  • 出現しなかったイベント14種を修正。後半に劇的な展開が頻発するように
  • 日常イベント20種追加。同じ日常業務の連続を防ぐクールダウン導入
  • 地獄モードを本格調整。効果0.7倍/被害1.3倍、静かな日を大幅削減、イベント上限4件/日
  • 難易度スコアボーナス追加(ノーマル+10,000pt、地獄+20,000pt)
  • 個人スタジオにスコアボーナス+5,000pt追加
  • 難易度・スタジオ選択時にランク分布バーを表示
  • ランキングにスタジオ(大手/個人)を表示
  • 実績の出現条件を全表示。隠し実績はヒントで表示
  • 配信モード+デイリーでプロローグに選択肢が被るバグを修正
  • BGM二重再生・総集編SNSバグ等を修正(Thanks: まっしー様)
v0.5 — 2026.02.24
  • BGMをチップチューンからオリジナル楽曲に変更(Thanks: 浅葱様)
  • 撮影・コンポジット系イベントを8種追加(全103イベント)(Thanks: 石山智之様)
  • SNS反応を39種追加(全89種)
  • 作品名を「星空のレクイエム」に統一(Thanks: 浅葱様)
  • スコアにランクボーナスを追加(S: +5000pt〜D: -2000pt)
  • 品質表示の閾値を調整(🟩70以上、🟨55以上)
  • デイリーチャレンジに日付を表示
  • デイリーランキングの難易度フィルタを整理
v0.4 — 2026.02.22
  • 配信モード追加(フルスクリーン投票UI・キーボード操作)
  • ランキング機能追加(Supabase連携)
  • デイリーチャレンジモード追加
  • 実績システム追加
v0.3 — 2026.02.20
  • スタジオ選択(大手/インディー)追加
  • キャラクターリアクション追加
  • SNSフィード機能追加
  • 体力システム追加
v0.2 — 2026.02.18
  • 難易度選択(イージー/ノーマル/地獄)追加
  • 制作工程システム追加
  • チップチューンBGM・SE追加
  • セーブ/ロード機能
v0.1 — 2026.02.16
  • 初版リリース
打ち切りにならないコツ

予算・士気・体力のどれかが0になるとゲームオーバー。3話以上遅延しても終了です。以下のポイントを押さえれば完走率が上がります。

1. 予算を守れ

予算0=即打ち切り。品質を上げたい気持ちはわかるけど、外注や追加発注の連発は危険。「目立つところだけ直す」「既存素材で対応」など、安い選択肢も立派な判断。特に地獄モードは予算が半分しかないので、序盤から節約を意識。

2. 士気を放置するな

士気が低いと制作速度が落ちて納品が遅れ、遅延が3話溜まると強制終了。士気は体力の回復にも関わるので、40を切ったら危険信号。スタッフの休息やケアを選んで立て直そう。

3. 体力管理は長期戦

体力は毎日少しずつ減る。残業イベントや「粘り強く待つ」系の選択は体力を大きく削る。士気60以上を維持できれば体力が微回復するので、士気キープが体力管理にもつながる。

4. 手抜きにもコストがある

「ざっと確認」「線撮で対応」など楽な選択肢は体力を温存できるが、品質や評判が少しずつ下がる。塵も積もれば山となるので、要所では丁寧な選択を。

5. 地獄モードの心得

地獄では良い選択の効果が0.7倍、悪い選択の効果が1.3倍になる。つまりミスのダメージが大きく、リカバリーが難しい。「間違えない」ことが「正解を選ぶ」より重要。迷ったら被害の少ない選択肢を。

制作進行シミュレーターとは

アニメの制作進行(プロダクションマネージャー)の仕事を体験できるブラウザゲームです。TVアニメ全13話の制作を管理し、毎日届くイベントに対して判断を下していきます。予算・品質・士気・評判の4つのリソースをバランスよく管理し、放送を完走させましょう。

制作進行の仕事

制作進行はアニメ制作の現場で、スケジュール管理・素材の受け渡し・各部署との調整を行う重要な役職です。「制作のハブ」として、原画マン・動画マン・仕上げ・撮影・音響など多くのスタッフと連携します。

ゲームの遊び方

  1. 「はじめから」でゲーム開始。難易度とスタジオを選択
  2. 毎日1〜3件のイベントが届きます。各イベントには2〜3択の選択肢があり、それぞれトレードオフがあります
  3. 全てのイベントに対応すると自動で日が進みます
  4. 各話の制作工程(脚本→作画→仕上げ→撮影編集)が完了すると納品
  5. 全13話を納品すればクリア。品質と評判によって8種類のエンディングに分岐

リソース

リソース説明注意点
予算制作費。選択で消費0になると打ち切り
品質各話の出来に影響エンディング判定に影響
士気高いと制作速度UP0になると制作崩壊
評判話の出来で変動エンディング判定に影響
体力毎日少しずつ消耗0になると燃え尽き

難易度

  • イージー — 予算1.5倍。初めての方向け
  • ノーマル — リアルな制作現場を体験
  • 地獄 — 予算半分、イベント1.5倍。生き残れるか

エンディング(8種類)

  • RANK S — 劇場版制作決定 / 作画革命
  • RANK A — 伝説の制作進行
  • RANK B — スタジオ独立 / なんとか完走
  • RANK C — 燃え尽き / 監督失踪
  • RANK D — 打ち切り

デイリーチャレンジ

毎日同じシード値でプレイできるモードです。全プレイヤーが同じイベントを体験するので、スコアを比較してランキングで競えます。

制作工程

アニメ1話の制作は以下の4工程で進みます:

  1. 脚本 — 物語の構成を練り、絵コンテを描く
  2. 作画 — 原画・動画でキャラクターに命を吹き込む
  3. 仕上げ — 色を塗り、クリンナップする
  4. 撮影編集 — 背景と合成し、エフェクト・編集・音声合わせ

※ 本ゲームはフィクションです。実際の制作現場とは異なる場合があります。ゲームの進行状況はブラウザに自動保存されます。

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